BLAST Slam VIII: ৪০-১০ থেকে ২৮-১ — স্কোরলাইনের আড়ালে আসল সিগন্যাল
**মূল উত্তর:** BLAST Slam VIII-এর ছয় দলের প্লে-অফ ব্র্যাকেট চূড়ান্ত। Last Chance স্টেজ থেকে LGD ও 1W কোয়ার্টারফাইনালে উঠেছে, আর PARIVISION ও Team Spirit সেমিফাইনালে সরাসরি ঢুকেছে। প্লে-অফ অক্টোবর ৮–১১, ২০২৬, মাল্টার BLAST Arena Studios-এ; সব সিরিজ BO3, গ্র্যান্ড ফাইনাল BO5। **মূল তথ্য:** - LGD প্রথম গেম হেরেছে ১০-৪০-এ, তারপর সিরিজ জিতেছে; ডিসাইডার চলেছে ৪৫ মিনিট। - 1W প্রথম গেম হেরেছে ২০-৩০-এ, তারপর ২৮ মিনিটে ২৭-৪ জিতে কোয়ালিফাই করেছে। - LGD-র Wits ডিসাইডারে Nature's Prophet নিয়ে ১১ কিল, ৯ অ্যাসিস্ট করেছেন। - OG বাদ পড়েছে; টপসন প্লে-অফ মিস করেছেন, সোর্সে তার ব্যক্তিগত পারফরম্যান্সের বিস্তারিত নেই। - ছয় দলের ডাবল এলিমিনেশন ব্র্যাকেট; কোয়ার্টারফাইনালিস্টরা প্রথম হারেও এগোনোর সুযোগ পায়। **সূত্র:** BLAST Slam VIII প্লে-অফ ব্র্যাকেট রিপোর্ট; ইভেন্ট উইন্ডো অক্টোবর ৮–১১, ২০২৬, BLAST Arena Studios, মাল্টা। **সম্ভাব্য পরবর্তী প্রশ্ন:** প্রশ্ন: LGD কীভাবে প্লে-অফে উঠেছে? উত্তর: Last Chance স্টেজে GamerLegion-কে ২-১ সিরিজে হারিয়ে, প্রথম গেম ১০-৪০-এ হেরেও। প্রশ্ন: কোন দলগুলো সেমিফাইনালে বাই পেয়েছে? উত্তর: Team Spirit ও PARIVISION, কারণ তারা সিডিং-ম্যাচ জিতেছিল। প্রশ্ন: গ্র্যান্ড ফাইনালের ফরম্যাট কী? উত্তর: BO5, আর এর আগের সব প্লে-অফ সিরিজ BO3।
স্কোরলাইনটা ছিল ২৮-১।
চব্বিশ মিনিটের গেম। একদিকে সাতাশ কিল, অন্যদিকে এক। তার ঠিক পরের সিরিজেই ২৭-৪, আটাশ মিনিটে। BLAST Slam VIII-এর Last Chance স্টেজ আমাকে একসাথে দুটো জিনিস দিল — নিখুঁত স্টম্পের প্রমাণ, আর একটা প্যাটার্ন যা আমার স্প্রেডশিটে লাল পতাকা ওড়ায়: যে চার দল শেষ দিনে প্লে-অফের টিকিট কাটল, তার মধ্যে দুই বিজয়ীই নিজের প্রথম ম্যাচ হেরেছিল। LGD হেরেছিল ১০-৪০-এ, তারপর সিরিজ নিয়েছে। 1W হেরেছিল ২০-৩০-এ, তারপর সিরিজ নিয়েছে ২৭-৪-এ।
ভার্ডিক্ট আগে, অডিট ট্রেইল পরে। ছয় দলের এই ব্র্যাকেটে LGD আর 1W কোয়ার্টারফাইনাল থেকে শুরু করবে; Team Spirit আর PARIVISION সেমিফাইনালে বাই নিয়ে বসে আছে। মাল্টার BLAST Arena Studios-এ অক্টোবর ৮–১১, ২০২৬ — চার দিন, সব সিরিজ BO3, গ্র্যান্ড ফাইনাল BO5। আমার মডেলের রিডিং সোজা: এটা মেধার র্যাঙ্কিং নয়, এটা একটা রিওয়ার্ড ল্যাডার — আর ল্যাডারের ওপরের দুই ধাপে যারা বসে আছে, তাদের দুই সিরিজ জিতলেই ট্রফি, নিচের দলগুলোকে চারটি।
প্রসঙ্গ: আমি আসলে কী মাপি
২০১৭ সালে, বয়স যখন পনেরো, আমি লস অ্যাঞ্জেলেস থেকে একটা স্পোর্টস ডেটা ব্লগ চালাতাম এবং ম্যাচ দেখতে দেখতে হাতে-হাতে শট লগ করতাম। মার্কেটের আগেই এমবাপ্পেকে চিহ্নিত করা স্প্রেডশিটটা আমি বানিয়েছিলাম — ২০১৮ বিশ্বকাপে আর্জেন্টিনার বিপক্ষে তার ৭ শট, ২ গোল, ৫ ড্রিবল আর আনুমানিক ০.৮৭ xG লিখে রেখেছিলাম, তারপরেই লিখেছিলাম তার দাম ২০০ মিলিয়ন ডলার ছাড়াবে। সেই অভ্যাসটা আজও বদলায়নি: প্রতিটা ফুটবল-ইভেন্টে আমি টেবিল দিয়ে শুরু করি, আর DOTA2-তে ঢোকার সময় সেই একই নিয়ম টেনেছি — ভাইব আগে নয়, সংখ্যা আগে।
DOTA2-তে আমার চারটি প্রাথমিক মেট্রিক থাকে। এক, প্রতি মিনিটে কিল ডিফারেনশিয়াল — এটা শুধু জেতা-হারার পার্থক্য নয়, দ্রুত পতনের গতি বোঝায়। দুই, ১৫ মিনিটে নেট ওয়ার্থ সুইং — এই রিপোর্টে সেটা নেই, তাই এটা আমি স্পষ্টভাবে 'মিসিং' কলামে রাখছি। তিন, গেমের দৈর্ঘ্য — কারণ ২৪ মিনিটে শেষ হওয়া ম্যাচ মানে ড্রাফট একটা পক্ষকে খুব দ্রুত এমন একটা টাইমিং দিয়েছে যা প্রতিপক্ষ ঠেকাতে পারেনি। চার, সিরিজ রিকভারি রেট — প্রথম গেম হেরে সিরিজ জেতার হার, যা এখানে চারটির মধ্যে দুইটিতে সত্য।
একটা জিনিস সরাসরি বলে রাখি, কারণ এটা না বললে বাকি সবটাই ফাঁকা: এই রিপোর্টে কোনো প্যাচ বা ভার্সন নম্বর নেই। তাই 'মেটা বদলেছে' ধরনের কোনো দাবি আমি করব না — করলে সেটা বানানো হবে। আমার কাজ ন্যারেটিভের পেছনে ছোটা নয়; আমি ন্যারেটিভ যে রেসিডুয়াল রেখে যায়, সেটাই অডিট করি। প্যাচ ডেটা না থাকলে মেটা-ক্লেইম শূন্য রেজাল্ট, আর শূন্য রেজাল্টকে আমি শূন্যই লিখি।
যে পাঠক ডেটা দেখেন না, তাদের জন্য এক প্যারাগ্রাফে বিষয়টা এরকম: ২৮-১ মানে এই নয় যে এক দল অন্য দলের চেয়ে আটাশ গুণ ভালো। এটা বোঝায়, ওই নির্দিষ্ট গেমে একটা দল এমন একটা ড্রাফট পেয়েছে যার 'পাওয়ার স্পাইক' এসেছে বিশ মিনিটের আগেই, আর তখনই লড়াই শেষ — তারপর যা হয়েছে সেটা ম্যাচ নয়, পরিণতি। এই পার্থক্যটা ধরতে না পারলে স্কোরলাইন পড়ে দলকে ভুল মূল্য দিতে হয়, আর ট্রান্সফার মার্কেটে এই ভুল মূল্যায়নই সবচেয়ে ব্যয়বহুল।
আমি প্রতিদিন একটা ট্রান্সফার মার্কেট অ্যাডমিনিস্ট্রেটর হিসেবে কাজ করি, আর এখানেই আমার দ্বিতীয় পেশা: ইভেন্ট শেষ হলেই DOTA2-এর রোস্টার শাফল উইন্ডো শুরু হয়। মার্কেট ডেডলাইনে চলে, আমার স্প্রেডশিট সম্ভাবনায় চলে — তাই মাল্টার চার দিন শেষ হওয়ার আগেই আমার নোটে নাম উঠে যায়, দাম ওঠার আগেই।
কোর: ছয়টি ম্যাচ, ছয়টি সিগন্যাল
LGD: ৪০-১০ হার থেকে সিরিজ — রেসিলিয়েন্স, নাকি স্লো স্টার্ট?
LGD–GamerLegion সিরিজটা এই ইভেন্টের সবচেয়ে দামি ডেটা পয়েন্ট, কারণ এতে দুই প্রান্তই আছে। প্রথম গেমে GamerLegion জিতেছে ৪০-১০-এ; ওই গেমে Yuma গিয়েছে ১০ কিল, ১১ অ্যাসিস্ট আর RCY ১০ কিল, ২২ অ্যাসিস্ট। এটা কমপ্লিট ধস। তারপর LGD উল্টো দিকে গেছে: দ্বিতীয় গেমে ২৮-১, যেখানে SumaiL এগিয়ে ছিলেন ৮ কিল নিয়ে। তারপর ডিসাইডার — ৪৫ মিনিট, শেষ পর্যন্ত টানাটানি, আর সেখানে Wits খেলেছেন Nature's Prophet নিয়ে, ১১ কিল ৯ অ্যাসিস্ট।
Nature's Prophet ব্যাপারটা আলাদা করে খেয়াল করার মতো। এটা ম্যাক্রো-হিরো, গ্লোবাল ম্যাপ প্রেশার আর স্প্লিট-পুশের হিরো — ম্যাচে যদি হার্ড নার্ফ থাকত, কেউ উইন-অর-গো-হোম ডিসাইডারে এটাকে কমফোর্ট পিক হিসেবে নিত না। তাই আমার পড়া: LGD শেষ গেমে পাঁচজন মিলে লড়ার বদলে ম্যাপ কন্ট্রোলের উইন-কন্ডিশন বেছেছে। কনফিডেন্স লেভেল মাঝারি, কারণ স্যাম্পল একটাই গেম।
আর এখানেই আমার ভার্ডিক্ট, তারিখসহ: LGD-কে 'কামব্যাক টিম' বলে লেবেল করছি, তবে শর্ত দিয়ে — যদি কোয়ার্টারফাইনালেও তারা প্রথম গেম হারে এবং সিরিজটা হেরে বেরিয়ে যায়, তাহলে এই লেবেল ভুল এবং সমস্যাটা মানসিকতা নয়, প্রথম গেমের ড্রাফট প্রস্তুতি। একটা দল যে ৪০-১০ হেরে সিরিজ জিততে পারে, সে প্রমাণ করে তার রিসোর্স আছে; কিন্তু নিয়মিত প্রথম গেম হারা মানে BO3-তে সে প্রতিবার নিজের ভুল সংশোধনের সুযোগ নিয়ে খেলছে — আর ছয় দলের ব্র্যাকেটে ওই সুযোগ প্রতিবার পাবেন না।
1W: সবচেয়ে স্পষ্ট স্টম্প, সবচেয়ে সরু স্যাম্পল
OG-এর বিপক্ষে 1W-এর সিরিজ দেখতে বেশি ইম্প্রেসিভ, কিন্তু আমার স্প্রেডশিটে সেটা বেশি ঝুঁকিপূর্ণ। প্রথম গেম 1W হেরেছে ২০-৩০-এ; OG-র OneJey ওই গেমে ৯ কিল ১৩ অ্যাসিস্ট নিয়ে এগিয়ে ছিলেন। তারপর 1W দ্বিতীয় গেম জিতেছে ২৪ মিনিটে, আর তৃতীয় গেম ২৭-৪ — ২৮ মিনিটে। দ্বিতীয় গেমে Pure আর bzm দুজনেই ১০ কিল করে নিয়েছেন; ডিসাইডারে 33 গেছেন ১২ কিল আর ১৫ অ্যাসিস্ট নিয়ে।
২৭-৪, ২৮ মিনিট — এটা এলিমিনেশন গেমের সবচেয়ে নির্মম স্কোরলাইন। কিন্তু আমি এখানে ঠান্ডা মাথায় লিখছি: 1W-এর ড্রাফট কিনুন, 1W-এর হাইপ বিক্রি করুন। কারণ একটা স্টম্প প্রমাণ করে একটা ড্রাফট ম্যাচআপ কাজ করেছে, টানা তিন দিন কাজ করবে তা নয়। 1W এই ব্র্যাকেটের সবচেয়ে কম প্রতিষ্ঠিত কোয়ালিফায়ার, আর কোয়ার্টারফাইনালে তার সামনে আছে অরোরা গেমিং — একটা দল যার সাম্প্রতিক প্রতিযোগিতামূলক ভিত্তি ব্র্যাকেটের বাকিদের মতো ঘন নয়, অর্থাৎ এটা অনুমানযোগ্য ম্যাচ নয়। 1W যদি ২৪ মিনিটের ওই টেম্পো আবার তৈরি করতে পারে, তবে সে সেমিফাইনালে বাই-টিমদের জন্য সত্যিকারের হুমকি; যদি না পারে, তবে ২৭-৪ শুধু একটা সুন্দর স্মৃতি।
GamerLegion: এই রিপোর্টের সবচেয়ে খারাপ ফর্ম সিগন্যাল
GamerLegion প্রথম গেম জিতেছে ৪০-১০-এ — অর্থাৎ প্রায় ত্রিশ কিলের ডিফারেনশিয়াল নিয়ে — এবং সিরিজ হেরেছে। এটা এই পুরো নিবন্ধের একক সবচেয়ে উদ্বেগজনক তথ্য। কারণ ইতিবাচক স্কোরলাইন আর সিরিজ ফলাফলের মধ্যে যে ফাটল, সেটা সবচেয়ে স্পষ্ট ভুল মূল্যায়নের ইঙ্গিত দেয়: ওই ৪০-১০ দেখে কেউ যদি দলটাকে 'ফর্মে আছে' বলে দাম বাড়ায়, সে আসলে একটা গেমকে সিরিজ ভাবছে। আমার স্প্রেডশিটে এই প্রোফাইলটার নাম 'ফলস পজিটিভ স্টম্প'।
OG আর টপসন: ডেটা ছাড়া ন্যারেটিভের ফাঁদ
OG প্লে-অফে ওঠেনি, আর এতে টপসন — দুইবারের TI-বিজয়ী মিড — ব্র্যাকেটের বাইরে চলে গেছেন। সোর্স স্পষ্টভাবে বলছে, টপসনের ব্যক্তিগত পারফরম্যান্সের কোনো বিস্তারিত তারা দেয়নি। এখানেই আমার সবচেয়ে বড় সতর্কবার্তা: টপসনের 'পতন' নিয়ে যে আলোচনা শুরু হবে, তার পেছনে কোনো ডেটা নেই — এটা ব্যক্তিগত ফর্ম আর দলগত ধসের পার্থক্য না জেনেই তৈরি হওয়া গল্প। দুই টাই আলাদা রোগ, আর চিকিৎসাও আলাদা: ফর্মের সমস্যা রোস্টার বদল দিয়ে ঠিক হয়, স্ট্রাকচারের সমস্যা রোস্টার বদল দিয়ে আরও খারাপ হয়।
ভৌগোলিক বিন্যাস: EEU-ভারী ব্র্যাকেট, চায়নার ব্যাক ডোর
ব্র্যাকেটের গঠনটা দেখুন: Team Spirit, PARIVISION, অরোরা গেমিং, টিম ইয়ানডেক্স — চারটিই পূর্ব ইউরোপ ও CIS অঞ্চলের সঙ্গে যুক্ত। আর চায়নার প্রতিনিধি একটাই, LGD, এবং সে ঢুকেছে Last Chance-এর দরজা দিয়ে, গ্রুপে আধিপত্য দেখিয়ে সরাসরি নয়। পশ্চিম ইউরোপের দুই দল OG আর GamerLegion — দুজনেই Last Chance-এ বাদ পড়েছে।
এখানে আমি নিজের বিরুদ্ধে একটা শর্ত বসাচ্ছি: এটা আঞ্চলিক ট্রেন্ড নয়, এটা ব্র্যাকেটের তথ্য — স্যাম্পল দুই সিরিজ। দুই সিরিজ দিয়ে 'EEU এগিয়ে' বলা মডেলের কাজ নয়, ওটা পডকাস্টের কাজ। আঞ্চলিক দাবি করতে আমার দরকার ক্রস-রিজিওনাল ম্যাচ ডেটা, যেটা এই রিপোর্টে নেই। যা বলা যায় সেটা শুধু এটুকু: চার দিনের এই ব্র্যাকেটে EEU-র উপস্থিতি ঘন, আর চায়নার একমাত্র দল প্রমাণের চাপে খেলবে — সেটা স্লো স্টার্টও হতে পারে, আঞ্চলিক ক্ষয়ও হতে পারে, আর এই লেখার সীমার ভেতরে দুটোর পার্থক্য করা যায় না।
ফরম্যাটের অঙ্ক: দুই সিরিজ বনাম চার সিরিজ
BLAST Slam VIII-এর প্লে-অফ ছয় দলের ডাবল এলিমিনেশন, BO3, আর গ্র্যান্ড ফাইনাল BO5। Last Chance স্টেজের গঠনটা হলো: গ্রুপের চারটি দ্বিতীয় সিড থেকে দুইটি প্লে-অফ প্রবেশ, আর সিডিং-ম্যাচ জেতা দুই দল সোজা আপার ব্র্যাকেটের সেমিফাইনালে। এই ত্রিস্তরীয় মইটাই আসল গল্প।
গণিতটা করি: PARIVISION আর Team Spirit-কে ট্রফির জন্য মাত্র দুইটি সিরিজ জিততে হবে — সেমিফাইনাল আর ফাইনাল। LGD আর 1W-কে চারটি। ডাবল এলিমিনেশন কোয়ার্টারফাইনালিস্টদের 'প্রথম হারেও সামনে এগোনোর পথ' দেয়, যা ভালো দল বাঁচানোর ফরম্যাট; কিন্তু বাই-প্রাপ্তদের চার দিনের মধ্যে মাত্র দুটো সিরিজ খেলতে হয়, যেখানে রেস্ট বেশি, ঝুঁকি কম। এর উল্টো দিকটাও আছে, আর এটাই আমার ফ্ল্যাগ: প্রথম ম্যাচটা 'ঠান্ডা' হয়ে যাওয়ার ঝুঁকি (রাস্ট বনাম রেস্ট)। চার দিনের কম্প্যাক্ট উইন্ডোতে স্ক্রিম-ব্লক আর অ্যাডাপ্টেশনের সময় কম, তাই গভীর কোচিং স্টাফ থাকলে সেটা প্রান্তিক সুবিধা হয়ে দাঁড়ায় — এটা আমার মাঝারি আত্মবিশ্বাসের পর্যবেক্ষণ, কারণ সোর্সে কোচিং ডেটা নেই।
ট্রান্সফার মেমো: কিনুন, ধরে রাখুন, ছাড়ুন
এখানেই আমি আমার চেনা ছন্দে ফিরি — টুর্নামেন্ট শেষ হলে নোট নয়, র্যাঙ্ক করা অ্যাকশন লিস্ট। ইভেন্ট শেষ হলেই রোস্টার শাফল উইন্ডো খোলে, আর এই চার দিনের ফলাফল কয়েকজন খেলোয়াড়ের দাম নড়াবে।

Wits — কিনুন, তবে ছোট পজিশনে। ডিসাইডারে Nature's Prophet নিয়ে ১১ কিল ৯ অ্যাসিস্ট মানে ম্যাপ প্রেশার হ্যান্ডল করার প্রমাণ। ঝুঁকি: স্যাম্পল এক গেম, তাই দাম নির্ধারণে আমি এই পারফরম্যান্সের ওজন কম রাখছি।
33 — ধরে রাখুন। ডিসাইডারে ১২ কিল ১৫ অ্যাসিস্ট, অর্থাৎ শুধু কিল নয়, টিমফাইট কনভার্সনও।
Pure আর bzm — কিনুন, কিন্তু কনটেক্সট শর্তে। দুজনেই ১০ কিল নিয়ে দ্বিতীয় গেমে দলকে সিরিজে ফিরিয়েছেন; তবু ওই ম্যাচ ২৪ মিনিটে শেষ, তাই সংখ্যাটা 'টিম ড্রাফট জিতেছে' সিগন্যাল হিসেবেও পড়া যায়।
Topson — ছাড়বেন না, কারণ এখনো প্রমাণ নেই। সোর্স তার পারফরম্যান্সের বিস্তারিত দেয়নি, তাই মার্কেট যদি 'স্টার বাদ পড়ল, দাম কমল' লজিকে চলে, আমার স্প্রেডশিট ওখানে ব্রেক বসাবে — এটা স্টোরি-প্রাইসিং, স্যাম্পল-প্রাইসিং নয়।
আমার সিদ্ধান্তের ফর্ম্যাট সবসময় একই: কিনুন, ধরে রাখুন বা ছাড়ুন — সঙ্গে তারিখ আর ফলো-আপ। এই মেমোতে ফলো-আপ ডেট আপার-ব্র্যাকেটের প্রথম ম্যাচ।
কন্ট্রারিয়ান: কামব্যাক মানে ক্লাচ জিন নয়
এই ব্র্যাকেটের সবচেয়ে সহজ পাঠটা হলো: দুই কোয়ালিফায়ারই প্রথম গেম হেরে সিরিজ জিতেছে, অর্থাৎ তারা মানসিকভাবে শক্ত। আমি এই ব্যাখ্যাটা প্রত্যাখ্যান করছি, কারণ স্যাম্পল ওটাকে বহন করে না — এবং কারণ আমার সামনে একটা কন্ট্রোল কেস বসে আছে।
GamerLegion প্রথম গেম জিতেছিল ৪০-১০-এ, তারপর সিরিজ হেরেছে। LGD প্রথম গেম হেরেছিল ৪০-১০-এ, তারপর সিরিজ জিতেছে। একই স্কোরলাইন, উল্টো ফলাফল। এই দুটো তথ্য পাশাপাশি রাখলে দাবিটা কী দাঁড়ায়? দাঁড়ায় এটা: একটা গেমের স্কোরলাইন সিরিজের ফলাফলের ভবিষ্যদ্বাণী করে না, আর দুইটা সিরিজের স্ট্রাকচার দিয়ে কোনো দলের চরিত্র নির্ধারণ করা যায় না। কামব্যাক-রেসিলিয়েন্স একটা ব্যাখ্যা, তবে ব্যাখ্যা আর ডেটা আলাদা জিনিস, আর আমি দুটোকে গুলিয়ে ফেলি না।
দ্বিতীয় কন্ট্রারিয়ান: ২৮-১ বা ২৭-৪ স্টম্পগুলোকে 'দলটা দুর্দান্ত' সিগন্যাল ভাবাটা সহজ ভুল। DOTA2-তে একটা ব্যর্থ ড্রাফট বা দশ মিনিটের স্নোবল এই ধরনের স্কোরলাইন তৈরি করতে পারে, দলের দক্ষতার বিশাল ফারাক ছাড়াই। তাই 1W-এর ২৭-৪ আমার কাছে 'দল শক্ত' নয়, 'ড্রাফট পিক' — আর পরের রাউন্ডে প্রতিপক্ষ যদি ওই টেম্পো কেটে দেয়, স্কোরলাইনটা পুনরাবৃত্তি হবে না।
তৃতীয়টা ফরম্যাট সম্পর্কে: ছয় দলের ছোট ব্র্যাকেট আর 'দ্বিতীয় সুযোগ'-এর গঠন মানে এই টুর্নামেন্ট দলগুলোর গভীরতার পরীক্ষা নয়, উল্টো স্লো স্টার্টারদের বাঁচানোর ব্যবস্থা। যে ফরম্যাট প্রথম হারেও বাঁচায়, সেখানে 'কামব্যাক' পরিমাপ করা কঠিন, কারণ ফরম্যাটটাই কামব্যাক সহজ করে দিয়েছে।
টেকঅ্যাওয়ে: পরের রাউন্ডে যা দেখব
কোয়ার্টারফাইনালে আমার তিনটি নির্দিষ্ট পর্যবেক্ষণ: LGD প্রথম গেমটা কীভাবে শুরু করে, 1W প্রথম পনেরো মিনিটে ড্রাফট-টেম্পো ধরে রাখে কি না, আর Team Spirit ও PARIVISION প্রথম সিরিজে 'ঠান্ডা' দেখায় কি না।
আর আমার নিজের ফালসিফিকেশন শর্ত, এখনই লিখে রাখছি: যদি LGD আবার প্রথম গেম হারে এবং কোয়ার্টারফাইনালে সিরিজ হারে, তবে 'রেসিলিয়েন্ট টিম' পড়াটা বাতিল। যদি 1W ০-২ হারে এবং দুই গেমই ২৫ মিনিটের আগে শেষ হয়, তবে 'ড্রাফট পিক' পড়াটা বাতিল। যদি দুই বাই-টিমই প্রথম সেমিফাইনাল জিতে যায়, তবে 'রাস্ট' ঝুঁকিটা আমার কল্পনা ছিল। ছয় দলের ব্র্যাকেট, চার দিন, আর প্রতিটা সিরিজ BO3 — এই বিন্যাসে মার্কেট দ্রুত নড়বে, আর আমার নোট আগেই লিখিত থাকবে।
